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P101 命令模式(1)-工作原理

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2020/11/12

尚硅谷Java设计模式(图解+框架源码剖析)

项目需求

  1. 我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制对这些家电工作。
  2. 这些智能家电来自不同的厂商,我们不想针对每一种家电都安装一个App,分别控制,我们希望只要一个App就可以控制全部家电。
  3. 要实现一个App控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给App调用,这时就可以考虑使用命令模式
  4. 在我们的例子中,动作的请求者是手机App,动作的执行者是每个厂商的一个家电产品。

命令模式 Comand Pattern

基本介绍
  1. 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接受者是谁,也不知道被请求的操作是哪个。

  2. 命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。

  3. 在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命令),同时命令模式也支持可撤销操作。

  4. 通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:

    1. Invoker是调用者(将军)
    2. Receiver是被调用者(士兵)
    3. MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象
角色
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classDiagram
class Command{
<<interface>>
+execute() void
+undo() void
}
class ConcreteCommand{
+execult() void
+undo() void
}
class Invoker
class Receiver
Command <|.. ConcreteCommand
ConcreteCommand o-- Receiver
Invoker o-- Command
  1. Invoker:是调用者角色
  2. Command:是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,克一实接口或抽象类
  3. Receiver:接收者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作
  4. ConcreteCommand:将一个接收者对象与一个动作绑定,调用接受相应的操作,实现execute
CATALOG
  1. 1. 项目需求
  2. 2. 命令模式 Comand Pattern
    1. 2.1. 基本介绍
    2. 2.2. 角色